![]() |
أساسيات برنامج 3D Studio Max -مدخل إلى البرنامج
السلام علكيم ورحمة الله وبركاته سيتم تقسيم الدروس على حسب المواضيع إن شاء الله أساسيات برنامج 3D Studio Max - مدخل إلى البرنامج كيفية معالجة الرسومات عند تثبيت البرنامج ستواجه الرسالة التالية: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/2.1.jpg والتي تعنى الطريقة التي تريد استخدامها لمعالجة الرسومات. والخيارات هي : Software: والتي تعني أنه سيتم استعمال المعالج الرئيسي للكمبيوتر CPU والذي سيرهق الجهاز ، قد يتبادر إلى ذهنك أن البرنامج يستعمل معالج الجهاز وهذا ليس صحيح إنما يتم استعمال معالج كرت الجرافيكس GPU(Graphics Processing Unit) والذي يأتي مرفقاً مع كرت الشاشة في هذا الخيار لن يتم استعماله. OpenGL: أحد التقنيات الرائدة في تحريك الرسومات وهي من البرامج مفتوحة المصدر ، يتم استعمال هذه التقنية في كثير من الألعاب لأدائها الرائع. Direct3D: قد يكون البعض يعرف DirectX الصادر من شركة مايكروسوفت ، هذه الأداة تحمل في طياتها العديد من الأدوات مثل Direct3D DirectSound DirectPlay وغيرها من الأدوات Direct3D هو المسؤول عن الرسومات الثلاثية الأبعاد وكثير من الألعاب مبنية عليه. وللعلم فبرنامج سامبل تيود يستعمل DirectSound للصوت والفلاتر (هذي لابو محمد :)). الصورة التالية توضح كيفية انتقال الرسومات إلى الشاشة وذلك باستعمال الطرق الثلاث: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/2.2.jpg سؤال: ما هي الطريقة المثلى من بين الثلاث هل هي Software, OpenGL أو Direct3D؟ الذي يحدد هذا هي مواصفات جهازك وطبعاً أنت من قبل هذا ، على سبيل المثال بعض الكروت القديمة لا تدعم لا OpenGL ولا Direct3D فهنا الخيار سيكون Software وإن اختر أحد الخيارات الأخرى فلن تستطيع العمل على البرنامج لأن الرسومات لن تظهر. حسناً كيف أعرف هذا ؟ إرجع إلى دليل الكرت المرفق معه أو إلى موقع الشركة وانظر هل هو داعم لأحد هاتين التقنيتين أو لا. حسناً كرتي يدعم OpenGL و Direct3D أيهما أختار؟ لكل أداة إصدارات عدة فانظر كرتك أي التقنيتين أحدث فيه واخترها ، وإذا لم تعجبك الرسومات فغيرها إلى شيء آخر. سؤال: كرتي يدعم التقنيتين لكن لم يعمل بالشكل المطلوب أو لم تظهر الرسومات ماذا أفعل؟ لا تستعجل بعم الفورمات للجهاز :p ، قد تكون أنت أو الذي قام بعمل فورمات لجهازك لم يثبت تعرف كرت الشاشة أو أن كرت الشاشة قديم ، الحل اذهب إلى موقع الشركة وخذ أحدث تعريف موجود وللعلم فتعريفات كروت الشاشة تتحدث بشكل شهري. موقع شركة ATI : http://www.ati.com موقع شركة nVidia: http://www.nvidia.com موقع شركة Matrox: http://www.matrox.com هذي أعرق ثلاث شركات في مجال كروت الشاشة . ----------------- لا تنسوني من الدعاء في ظهر الغيب تحياتي..:) |
سجل حضور ..
و تواجد سريع .. |
ممتاز تابع
جزاك الله خير |
جزاكما الله خير
المنخرش تكفى وخر توقيعك الشين هذا ولا حط فيه أيقونة تسكت صوتة المزعج |
يامهندس جزاك الله خير, وين درس اليوم
|
أساسيات برنامج 3D Studio Max -مدخل إلى البرنامج واجهة البرنامج سوف نتكلم في هذا الدرس إن شاء الله عن واجهة البرنامج التي لم تنغير إلا بشكل بسيط من الإصدار الأول للبرنامج. شكل عام للواجهة ( قد تكون الواجهة تختلف من جهاز إلى آخر ومن إصدار إلى آخر وتستطيع تغيير الواجهة حسب إرادتك :)) http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/3.1.jpg نشاهد في الوسط أربعة مربعات كبيرة وبداخلها شبكة إنها مساحة اللعب ، عفواً مساحة العمل :) انظر لهذه الصورة التي تحتوي على مكعب مرسوم في هذه المساحة: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/3.2.jpg في المربع الأيسر في الأعلى Top وتعني أن هذا المربع هو ماكن رؤية العمل والمجسمات من الأعلى أما الذي في أعلى اليسار فهو منظر من الأما Front الذي أسفلة Perspective وهو المشهد الحقيقي ثلاثي الأبعاد والذي بجانبة Left وهو مشهد من اليسار ، قد تلاحظ أنه في المربعات الجانبية والعلوي التصميم عبارة عن خطوط ولا الوان ؟! هل تذكر تصميم البرج والمبنى وبريدة سيتي ؟! انظره هنا لكن من البرنامج: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/3.3.jpg تأمل فيها قليلاً ، ألا تلاحظ معي أن المشهد Prespective غير موجود ومكانها Camera01 ! إنها كاميرا ، هذا يعني أنك تستطيع أن تغير المشاهد حسب الرغبة . حسناً دعنا نهذب إلى غير مساحة العمل. اللوحة اليمنى وهي المسؤولة عن إنشاء المجسمات والكائنات والإنارة والكاميرا وغيرها من الأدوات. http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/3.4.jpg في الصف الأول توجد عدة تبويبات الأول وهو تبويب Create أي إنشاء وهذا التوبيت مفتوح بشكل افتراضي عند بدء تشغيل البرنامج الصف الذي يليه هو ما يندرج تحت تبويب Create. بكلمات أخرى الصف الأول هو تبيوب عمليات رئيسية أما الصف الثاني فهو عمليات تندرج تحت التبويب المختار في الأعلى. التبويب الثاني هو Modify تحرير أو تعديل وهو المسؤول عن تعديل المجسمات الموجودة في المشروع. التبويب الثالث هو Hierarchy التبعيات أو الترتيبات مثل ترتيب السيارة تحتوي على زجاج ، إطارات ، جسم السيارة ...إلخ. التبويب الرابع هو Motion الحركة والمسؤول عن تحريك المجسمات إما على خطوط أو مسارات وغيرة. التبويب الخامس Display العرض ويعني عرض المجسمات مثل إظهار المجسم الفلاني أو إخفاءة أو تجميدة وغيرها. التبويب السادس والأخير Utilities أدوات ويحوي على أشياء جاهزة وإضافات ومساعدات أخرى. حسناً دعنا نخوض في التبويب الأول Create. ما هذه التبويبات ؟ هذه التبويبات مسؤولة عن عن أنواع الأشياء التي تريدها: وهي كالتالي : الأول لإنشاء المجسمات الكاملة مثل المكعب الإبريق وغيرة الثاني لإنشاء الخطوط مثل الخط والمربع الثالث الإنارة الرابع الكاميرا الخامس أدوات مساعدة مثل الدمى والنقاط وأشياء لا تظهر لكن تساعدك على التحكم السادس أدوات تساعدك على محاكاة الطبيعة مثل الفيزياء وغيرة السابع وتحتوي على أنظمة من أنظمة العظام المسؤول عن تحريك الشخصيات ونظام الإنارة الحقيقة (الشمس) حسناً انتهينا من هذه التبويبات طبعاً كل تبويب تحتة ما تحتة من الأدوات وستجد في بعض التبويبات قائمة وهي تغير نوع المجسمات مثل بدل أن تجرب المكعب والإبريق ربما تجد باب ونافذة أو درج أو شجر حسب الخيار وحسب المقابس (أو الفلاتر بروايه بعض الشباب :)) المثبتة ، حاول أن تقضي معها بعض الوقت. دعنا ننزل للأسفل ، يوجد الكثير من الأزار انظر الصورة التالي: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/3.5.jpg الحقيقة هي مجموعتين وليتس واحدة في اليمين صفين عند المنظار والتي أسفل وما يلية من اليمين هي المسؤولة عن المشهد مثل الدورات والتقريب والإبعاد وبؤرة الكاميرا والدورات وغيرة ، أما المجموعة اليسرى فهي المسؤولة عن التوقيت وتسجيل الحركة(AutoKey هو المسؤول عن التسجيل) لن أشرحها سأدعها لك لكي تجربها بنفسك. هنا انتهينا من هذا الدرس وإن شاء الله في الدرس القادم سنأخذ جولة في تصميم بسيط نستعمل فيه بعض الأدوات لإنشاء بعض الأشياء والتعديل عليها. تحياتي..:) |
درسين رائعان جدّاً
بانتظار البقية مهندسنا الغالي |
اسلوبك يامهندس جميل ومفهوم, نأمل المواصلة على هذا المنوال, ولكن ياليت لكل درس تضع رقما له, فمثلا الدرس الاول ,الدرس الثاني, والدرس الثالث وهكذا
ولكم جزيل الشكر |
أحسنت أخي الفاضل . .
واصل.. وكما قال أخي البار.. .. |
سيكون هذا الدرس دسم إن شاء الله فلا تنس كأس من الشاي :) هذا الدرس يحتوي على 32 صورة وسيأخذ بعض الوقت في التحميل فاصبر:suu. صورة شبيهة للتصميم النهائي: http://www.buraydahcity.org/upload/u...ng/4.final.jpg سيمر هذا الدرس على إنشاء المجسمات وعمل الحركة والإنارة والخامات وإنشاء الكاميرا. (جولة عامة:)) بداية بعد تشغيل البرنامج مباشرة اتجه إلى المشهد العلوي Top وانقر عليه لتفعيله ثم اتجه إلى اللوحة اليمنى واختر Plane: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.1.jpg ثم انقر واسحب في المشهد العلوي لإنشاء الأرضية: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.2.jpg استعن بالمكبر لكي تصغر المشهد قليلاً ليتسنى لنا رسم الجدار: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.3.jpg بعدها اتجة إلى اللوحة اليمنى واختر تبويب الخطوط ثم اختر Line: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.4.jpg بعدها اتجه إلى المشهد العلوي وارسم خطاً حول الأرضية قد تجد صعوبة في الرسم لكن لا مانع ان تقضي مع هذه الأداة بعض الوقت لتفهم طريقتها المعلومة التي قد تفيدك هي أنه عند الإنتهاء اضغط بالزر الأيمن ليتم إنهاء الخط: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.5.jpg لكن الجدار ليس مجرد خط ! نريد تعريضة قليلاً ليكون جداراً :) اذهب إلى Modify اضغط على زر تعديل الخط: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.6.jpg في اللوحة اليمنى يوجد الكثير من الأزار وفي اليمين يوجد خط صغير قد لا تلاحظة لذا وضعت عليه خط أحمر انقر عليه واسحب للأسف أو انقر في مكان فارغ على اللوحة واسحب للأسفل ثم اختر Outline. http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.7.jpg بعدها انقر على الخط الذي نريد تحويلة إلى جدار واسحب قليلاً للأعلى وسيتكون سمك للجدار: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.8.jpg لكن لحظة الجدار لا يزال خط وكل ما قمنا به هو إنشاء خط بجانبة :) حسناً في الأعلى يوجد قائمة انقر عليها واختر Extrude يوجد في الأسف خيارات منها خيار Amount ضع قيمتة 200: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.9.jpg سيكون الناتج من المشاهد الأربعة : http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.10.jpg حسناً بعدها اتجة إلى تبويب Create ثم اختر المجسمات واختر Box: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.11.jpg ثم ارسم في وسط مربع الأرضية مكعباً طويل كما وانظر للمشاهد الأربعة لكي تعلم ما تقوم بفعلة : http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.12.jpg الآن انتهينا من عمل المجسمات سنقوم الآن بإنشاء الكاميرا ، انقر على تبويب الكاميرات ثم اختر الكاميرا الموجهة Targeted: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.13.jpg ثم ارسمها عن طريق المشهد الأمامي Front: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.14.jpg بعدها اتجه إلى مشهد Perspective وانقر على اسمه باليمين واختر Camera01 من Views: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.15.jpg هذا هو المشهد من الكاميرا وللعلم البث مباشر : 12: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.16.jpg من الشريط العلوي انقر على Move أداة التحريك ثم انقر على المربع الذي في آخر مجسم الكاميرا واسحبة إلى زاوية الجدار: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.17.jpg حاول الاستعانة بأداة دوران المشهد لضبط الكاميرا: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.18.jpg حتى يكون المشهد مشابه للتالي: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.19.jpg حسناً الكاميرا الآن موجهة لكن الألوان تفشل :D سنقوم الآن بضبط الخامات: في شريط الأدوات في الأعلى انقر واسحب بين الأزرار حتى تصل لزر شكله يشبة البيض: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.20.jpg في الأسف يوجد العديد من الألوان والأزرار انقر على اللون الذي أما Diffuse ثم اختر أي لون يحلو لك أنا أختر لون مبنى المنتدى اللون الكراثي ;): http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.21.jpg بعدها اسحب البيضة أقصد الخامة ثم أفلتها على الجدار. http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.22.jpg الآن نريد أن نلون الأرضية لكن لا نريد لون مصمت نريد رخام (أو سيراميك :)) انقر على الخامة الثانية وانقر على الزر الذي بجانب اللون الذي بجانب Diffuse: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.23.jpg هنا ستظهر لك قائمة بالألوان التي تستطيع إضافتها إلى الخامات اختر Bitmap لوضع صورة ثم انقر على OK http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.24.jpg اختر الملف المسمى TRAVERTN.TGA الموجود في مجلد Stones داخل Maps في مجلد البرنامج أو أي ملف يحلو لك (إذا لم تجد المجلد فاعلم أن البرنامج الذي تستعملة ناقص): http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.25.jpg بعدها اسحب الخامة وأفلتها فوق الأرضية كما فعلت في الخامة الأولى أما خامة المكعب فأتركها لك لتقوم بالتجربة. الآن المجسمات وقد اكتملت وازدانت بالألوان والكاميرا تنتظر لكن الإنارة لم تجهز بعد اذهب إلى تبويب Lights الإنارة واختر Omni ثم انقر في مشهد Front لإنشاها هناك واحرص أن تكون قرب الكاميرا: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.26.jpg يتبع.. |
لا تنس ضبط الإنارة من المشهد العلوي ليكون بمحاذاة الكاميرا:
http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.27.jpg حسناً الإنارة وقد جهزت الآن باقي أن تدب الحياة في المشهد ليتحرك. انقر أداة الدوران من الشريط العلوي : http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.28.jpg ثم اسحب شريط الزمن للآخر وانقر على زر Auto Key ليتم تسجيل الحركة: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.29.jpg من المشهد العلوي انقر على المكعب لتختارة ثم انقر واسحب للأسفل على الدائرة الثانية واجعل المكعب يدور بزاوية 359 درجة: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.30.jpg حسناً المشهد اكتمل المجسمات بالألوان والإنارة تعمل والكاميرا مدارة والمشهد وقد تحرك بقي أن نخرج هذا العمل على ملف فيديو حسناً الآن انقر على قائمة Rendering واختر Render: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.31.jpg انقر على Active Time Segment ليتم عمل تصيير للمشهد كامل ثم اختر حجم ملف الفيديو الذي تريدة أن يخرج بعدها انقر على زر Files لحفظ ملف الفيديو ولا تنس أن يكون المشهد المختار هو Camera01 بعد الإنتهاء انقر على زر Render: http://www.buraydahcity.org/upload/uploading/4.32.jpg بعدها استرخي قليلاً وانتظر إلى أن ينتهي من عملة وإن كان الجهاز بطئ فأنصحك أن تتركة لبعض الوقت فعمل التصيير ليس بالأمر الهين على الجهاز :) ملاحظة: قد تكون هناك بعض النقاط لم تفهم وهذا أمر طبيعي كل ما أريدك أن تفهمة من هذا الدرس هو كيفية عمل البرنامج وليس التفاصيل ، التفاصيل في المستقبل إن شاء الله. لن أضع الدرس التالي حتى أرى تطبيقكم :cool: تحياتي..:) |
الساعة الآن +4: 04:23 AM. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.