مدخل إلى عالم الـ 3D
مفاهيم عامة
سوف نرى اليوم إن شاء الله بعض المفاهيم العامة التي سوف تراها في برنامج الـ 3D Studio Max إن شاء الله وسوف تراها في جميع البرامج التي تستعمل تقنية الـ 3D.
أولاً: النمذجة Modeling:
النمذجة وتعني تصميم المجسمات Objects الموجودة في المشهد. فمثلاً الصورة التالية تحتوي على عدة مجسمات فمثلاً أعلى البرج الشكل الكروي يعتبر مجسم ، قاعدة البرج مجسم آخر ، المبنى مجسم ، الكتابة مجسمة ... إلخ
ثانياً: الخامات Textures:
وتعني الألوان الموجودة على المبنى وعلى البرج والقمر والخامة الذهبية على الكتابة.
ثالثاً: الكاميرا Camera:
وهي المنظور التي ستخرج الصورة منه.
رابعاً: الحركة Animation:
التحريك وهي تحريك المجسمات مع بعضها لإخراج حركة لها معنى فالشخصية لها حركة وفي نفس الوقت الكاميرا لها حركة وقد تكون الإنارة لها حركة ، ولا ننسى أن للفيزياء مكان هنا وهو ما يشكل صعوبة أما المطورين.
خامساً: التصيير Rendering:
عندما نقوم بالنمذجة ووضع الخامات ووضع الحركات نريد أن نخرج العمل إلى ملف فيديو أو صورة ، هذا يسمى التصيير ، تصيير الخطوط والخامات والحركات وغيرها إلى صورة أو فيديو.
______________
إلى هنا ننتهي من هذا الدرس البسيط وإن شاء الله في وقت لاحق نكمل
تحياتي..