|
|
|
|
||
تــصــامــيـم فــنــيـــة تبادل خبرات في برامج التصميم والمونتاج و العروض المرئية |
|
أدوات الموضوع | طريقة العرض |
![]() |
#1 |
عـضـو
تاريخ التسجيل: Mar 2003
المشاركات: 571
|
[ درس ] .. خبايا تصميم : الكرة السحرية Magical Sphere
بسم الله الرحمن الرحيم الحمد لله ما تنفس صبحٌ , وعسعس ليلٌ , وهما غيثٌ , وتفتح وردٌ , وغرّد طيرٌ , وحدى حادٍ , وترنم شادٍ ,, وآنس قمرٌ وَحدة عاشق , والصلاة والسلام على رسول الله , ما ركع راكعٌ ,, وسجد ساجدٌ , وصام صائمٌ , وعبد عابد ٌ, وشكر شاكرٌ , وهجر مصل ٍ لذة النمارق , وعلى آله وصحبه مصابيح الدجى , وعلامات الهدى , أما قبل : أحياناً يطالُ خطوط َ إنتاجِ الأفكار لدى المصمم ِ عطلٌ يُفقدها حيويّتها وحركتَها , وقد يخيّم عليها وقتاً طويلاً , وليس للمصمم حينَها بدٌّ من محاولة الإصلاح , وغالباً ما يكون هذا في أوقاتِ الفراغ , حيث تهدأ ( مكائن ) العقل ![]() كما يحدث - كثيراً - في العطلة الصيفية - بالنسبة لي على الأقل - ![]() ::::::::::: جاءت فكرة هذا التصميم قبيل الاختبارات النهائية للفصل الماضي , وهو وقت مثاليّ للتفكير ![]() ![]() ::::::::::: قبل أن نبدأ لا نريد هنا لابساً ثوبَه وشماغه , متزيناً متطيباً , بل نريد أن تلبسوا ( بدلاتِكم ) الزرقاء , أو ثياب العمل ![]() حازمٌ ..! ![]() :::::::::::: ![]() رابط موضوع : الكرة السحرية Magical Sphere [align=right] ( 1 ) الخلفية / افتح - فتح الله عليك - عملاً أو إطاراً جديداً بالمقاسات التالية : Width : 313 , Hieght : 640 , Resolution : 72 pixel/inche ثم اصبغ الخلفية باللون البنفسجي ذي البياناتِ التالية : R : 115 , G : 24 , B : 85 ثم بعد الصبغ , تجد أن الخلفية صماء ![]() Filter ---> Render ---> Lighting Effects ضع : Light Type ---> Omni ثم حاول تضبيط الإضاءة لتصبحَ مثلَ الصورة : ![]() لا بد بعد هذا , أن تحصل على مثلِ هذه الخلفية : ![]() نحاول الآن أن نضيفَ بعض المؤثرات التي يحتاجها أيُّ تصميمٍ رقمي , فكرتُ هنا بمؤثرات ثلاثية الأبعاد - إلى حدٍ ما - ![]() نفتحُ إطاراً أو عملاً جديداً بنفس المقاسات : Width : 313 , Hieght : 640 , Resolution : 72 pixel/inche ثم نفتحُ ليَراً ( Layer ) جديداً ونصبغه باللون الأبيض , ثم نفتح : Filter ---> Render ---> 3D Transform ونختارُ ( الزّر ) الذي رُسمت به رسمةُ مكعب , ثم نرسم مستطيلاً ثلاثيَّ الأبعاد طوله أكثر من عرضه بأضعاف كثيرة , واحرص - حفظك الله - على أن يكون كـ : ![]() (( استخدم أداة التدوير لتجسيم المستطيل )) وتأكد من الإعدادات التالية : Field of 35ْ , Dolly : 50 اضغط على Options لتختار دقة عالية ( High ) ثم اضغط على OK نحتاج الآن إلى أن نعيد صياغة المستطيل , ولكي نفعلَ ذلك , نقوم بقصه أولاً لنرتاح في معالجته , كـ : ![]() ( نغمّق ) الوجه السفلي للمستطيل ثلاثي الأبعاد قليلاً , ونصغره أيضاً , ونجعله يوازي أبعاد العمل , لتكون النتيجة كالصورة الآتية : ![]() نقوم الآن بصنع خامة خاصة حتى نكسو المستطيل بها , فكرت هنا بالخامة التالية : افتح ليراً جديداً ( Layer ) واصبغه باللون الأبيض , ثم اضغط على حرف ( D ) في لوحة المفاتيح لتجعل الألوان المُختارة هي الأسود والأبيض , ثم افتح : Filter ---> Render ---> Clouds بعد ذلك , انسخ الـ Layer الذي صنعنا به الخامة , ثم غير نوع الليَر المنسوخ إلى ( Overlay ) كما في الصورة : ![]() قم الآن بدمج ليَري الخامة ليصبحا ليراً واحداً , ثم اجعل الـ Layer الخاص بالمستطيل ثلاثي الأبعاد فوق كل الليرات لنحصل على النتيجة التالية : ![]() للكسوة , نقوم بتحديد المستطيل عن طريق الضغط على Control والضغط على اللير الخاص به , ثم اذهب - حفظك الله - إلى : Select ---> Inverse ![]() وقم بتحديد اللير الخاص بالخامة , ثم اضغط على Delete في لوحة المفاتيح لحذف جميع أجزاء الخامة ما عدا الجزء الواقع خلف المستطيل , ارجع وحدد Layer المستطيل وغير نوعه إلى Overlay ثم ادمج الليرين جميعاً لتكون النتيجة كـ : ![]() بعد دمجهما , وجعلهما في لير واحد , انسخ اللير وغير نوع اللير المنسوخ إلى Multiply ثم اضغط على Control+L وغيّر في الـ Levels حتى تحصل على نتيجة مقاربة لـ : ![]() ثم ادمجهما ليصبحا في لير واحد , بعد الدمج , ارفع المستطيل إلى أعلي اليسار ثم انسخه مرتين لتحصل على : ![]() ادمج النسخ لتصبح في لير واحد , ثم انسخ اللير الناتج مرتين لتحصل على مثل هذه النتيجة : ![]() قرُبَ الفرجُ ![]() نضعُ الآنَ ظلالاً بسيطة , لتوحي للمشاهد أن المستطيلاتِ مصطفة ٌ في صفوف وأعمدة منتظمة , لا بد من الحصول على نتيجة تقارب : ![]() ادمجِ الآنَ ليراتِ Layers المستطيلات والظلال في لير واحد . سوف ننتقل الآن إلى الخلفية البنفسجية في الإطار أو العمل السابق .. انقل المستطيلات إلى العمل البنفسجي ![]() ![]() بعد هذا , خفف الـ Opacity أو الوضوح إلى 35 ثم أضف قناعاً أو Mask لنفس اللير كما في الصورة : ![]() ثم استخدم الفرشاة واللون الأسود لتحجب بعض الأجزاء وتحصل على نتيجة تــُقارب : ![]() كرر ذلك أربع أو خمس مرات لباقي أنحاء العمل , مع مراعاة اختلاف وضعيات المستطيلات , قمتُ هنا بتكرار ذلك أربع مرات وحصلت على هذه النتيجة : ![]() (( في العمل الرقمي , توجد لمسات أو إضافات نهائية على بعض أجزاء التصميم تـُكسبها لمعاناً برّاقاً , وتزيد من شدة إضائتها , تأثيرُها رائع ويـُحسِسُك بالفرق , لي أن أسميَها ( لمسات الأبيض ) ومثلها اللمسات على الكرة والشعاع الخارج منها )) لنجربْها الآن على الخلفية الناتجة . افتح ليَراً جديداً , واختر أداة الفرشاة ![]() ![]() ثم افتح : Filter --->Distort --->Shear ميّل الخط , وانسخه وغير اتجاه اللير المنسوخ للعكس عن طريق Control+T ثم ضغط زرّ الماوس الأيسر واختيار Flip Horizontal وارسم خطاً ثالثاً مستقيماً لتحصل على مثل هذه النتيجة : ![]() ادمج ليرات الخطوط البيضاء في لير واحد , وغير نوع اللير الناتج إلى Soft Light ثم أضف له قناعاً أو Mask وامسح جزأه السفلي لتحصل على مثل هذه النتيجة : ![]() بعد ذلك انسخ هذا اللير , ثم غير نوعه إلى Overlay وغير الـ Opacity أو الوضوح إلى 10 ثم انسخ اللير المنسوخ وغيّر الـ Opacity من 10 إلى 52 وحرّكه إلى اليمين لتحصل على مثل هذه النتيجة : ![]() قارنوا : ![]() لك أن تمسح الخط الأيسر من اللير المنسوخ الأخير عن طريق القناع أو الـ Mask المُضاف كما فعلت أنا هنا . ::::::::::::::::::::::: ملاحظات : 1 / فلتر 3D Transform موجود في فوتوشوب 7 , وتعجبت حين لم أجده في فوتوشوب 8 Cs مع أنه من الفلاتر التي تأتي مع البرنامج . 2 / لم أسهب في بعض النقاط كطريقة تحديد المستطيل وطريقة قصه وتغميق الوجه السفلي له , وذلك لاختصار الوقت , ومن واجهـَتـْه في هذا مشكلة فلا يتردد بالسؤال عن حلها . والله أعلى وأعلم ,, تررررررررررررررررررررن , قضت الحصة .. نكمل بإذن الله الحصة الجاية ![]() ![]() . . دوموا طيبين ,, زيدوا في تقى ,, أخوكم / OSaMa[/CENTER]
__________________
.. . ![]() . .. { اللهمّ إني أسألك سَوْقَ الأفكار إلى سُوق ِالابتكار }جُـننـّا بليلى وهي جُنـّتْ بغيرنا *** وأخرى بنا مجنونة لا نريدها .................................................. .................................مـدونـتــــي . آخر من قام بالتعديل O s a m a; بتاريخ 17-08-2005 الساعة 05:36 AM. |
![]() |
![]() |
الإشارات المرجعية |
|
|