|
|
|
|
||
تــصــامــيـم فــنــيـــة تبادل خبرات في برامج التصميم والمونتاج و العروض المرئية |
|
أدوات الموضوع | طريقة العرض |
17-10-2005, 03:13 AM | #1 |
عـضـو
تاريخ التسجيل: Apr 2002
البلد: Somewhere
المشاركات: 1,291
|
أساسيات برنامج 3D Studio Max - مدخل إلى عالم الـ 3D
بسم الله الرحمن الرحيم الحمد لله رب العالمين والصلاة والسلام على أشرف الأنبياء والمرسلين نبينا محمد عليه أفضل الصلاة وأتم التسليم.. قمت قبل اسبوع تقريباً بوضع موضوع أطلب رأيكم في دروس الثري دي وكيفية طرحها وللأسف لم أجد ذلك التفاعل إلا من 13 شخصاً الأغلبية وهم عشرة ورغبوا أن تكون دراسة عملية مخلوطة بنظرية ولا أخفيكم أني عزمت طرح هذه الدورس لأجل شخص أحبة وأقدرة وهو ابو محمد المستشار، وهو يعلم السبب . وسأبدأ من الأن في وضع الدروس فإلى الدرس والله والله أسأل أن تكون هذه الدروس نافعة للإسلام والمسليمن --------------------------- مدخل إلى عالم الـ 3D مقدمة كثيراً ما نرى كلمة 3D ألعاب 3D تصميم 3D برنامج 3D ... لكن ماذا تعني هذه الكلمة هي مأخوذة من 3 Dimension ، الحقيقة يوجد في عالم التقنية نوعين من الرسوم لا ثالث لهما وهما 3D و 2D . والـ 3D هي عبارة عن طور من الـ 2D. لكن لحظة ما هو الـ 2D ؟! أغلبنا درس أو يدرس تلك المادة الكريهة للبعض وهي الرياضيات (لا تخف فلن نشرح الرياضات ) ، لقد درسنا ما نقوم برسم خط بين نقطتين أو أكثر في المحاور السينية والصادية س ، ص فالسين أفقة والصاد عامودية. قم بتفح أي برنامج رسم مثل الرسال أو الفوتوشوب أو أي برنامج آخر ارسم أي مربع أو أي شيء آخر هل تعلم أن هذا مربع عبارة عن نقاط ؟! ويتم حفظها بالجهاز عن طريق المحاور السينية الصادية وحفظ كل نقطة في الجهاز حسناً . لكن هذا لا يعطينا بعداً أن نرسم الأشياء بواقعية أكثر ! حسناً لهذا ظهر شيء اسمة 3D وهي أن تكون المحاور س ، ص والبعد الداخلي هو ي (لست متأكد من هذا لأني لم أرها في حياتي باللغة العربي) ، في اللغة الإنجليزية المحاور هي X وهو المحور الأفقي وY وهو المحور الطولي و Z وهو محور البعد الثالث والذي يكون إلى داخل الصورة. إن لم تفهم فلا تقلق ، فهذا لا يهم لأننا حتى الآن لم نقم بالتوضيع وفي الدورس القادمة ستتضح اكثر إن شاء الله . ---------------------- أرجوا لكم علماً نافعاً وعملاً متقبلاً. تحياتي..
__________________
خارج التغطية حتى إشعار آخر.. |
الإشارات المرجعية |
|
|