|
|
|
|
||
تــصــامــيـم فــنــيـــة تبادل خبرات في برامج التصميم والمونتاج و العروض المرئية |
|
أدوات الموضوع | طريقة العرض |
![]() |
#8 |
أحد كبار المصممين بالقصيم
تاريخ التسجيل: Aug 2002
المشاركات: 81
|
والان شرح ادوات المحاور
![]() من خلال هذه المحاور تستطيع تحريك الجسم حسب المحور سواء كان عموديا او افقيا وتستطيع ايضا تحريك محورين معاً والان شرح لوحة الأوامر ![]() وكما موضح بالشكـــل السابق سأقوم بشرح الادوات من الجهه اليسرى الى اليمين 1-Create: انشاء الاجسام والكائنات (وهيا ايقونة الانشاء في لوحة الاوامر ) وبالضغط عليها سيظهر لديك هذا الشكل ![]() سأشرح الادوات من الجهه اليسرى الى الايمن .. - Geometry لانشاء اجسام ثلاثية الابعاد ( تتكون لوحة الهندسة القياسية من 10 ادوات لتصميم الاجسام في ماكس انظر للشكل التالي) ![]() ومن خلال هذه الاوامر تستطيع استخدام الادوات ذات الابعاد الثلاثيه كما موضح بالشكل التالي ![]() - Shapes لانشاء اجسام ثنائية الابعاد (تتكون لوحة الاشكال ثنائية الابعاد القياسية من 11 ادوات لتصميم الاجسام في ماكس انظر للشكل التالي ) ![]() وبالطبع كما قلت لكم من الجهة اليسرى الى الجهه اليمنى سيكون شرح الادوات انظر الى الشكل التالي لترى شكل الجسم الذي يتم تصميمة بواسطة ادوات Shapes (وهذه الادوات ثنائية الابعاد) ![]() - Lights لانشاء الاضاءة (ولها خمس انواع ماشاء الله لو راح اشرح لكم الاضاءه حكتفي بيوم بأكمله لان امر الاضاءه ليس بالامر السهل صدقونى .... سأشرح الادوات احم احم) ![]() Target Spot: الضوء ذو الهدف Target Direct:الضوء الموجة ذو الهدف Omni: الضوء المنتشر Free Spot :الضوء الحر Free Direct :الضوء الموجة الحر اتمنى ان استطيع بيوم من الايام شرح كامل لكم عن دور الاضاءه بالماكس اتفضلوا اقلبوو الصفحه احم احم |
![]() |
![]() |
الإشارات المرجعية |
|
|