|
|
|
|
||
تــصــامــيـم فــنــيـــة تبادل خبرات في برامج التصميم والمونتاج و العروض المرئية |
|
أدوات الموضوع | طريقة العرض |
![]() |
#1 |
عـضـو
تاريخ التسجيل: Jun 2004
البلد: ام الدنيا ( حجز القرعاء )
المشاركات: 337
|
طريقة عمل الساعة بواسطة الفلاش(الجزء الأول)..
الجزء الأول _ تصميم الإطار الخارجي :
ارسم دائرة بالمواصفات التالية : لون الاطار - strock - ذهبي لون التعبئة تدريج خطي بين اللونين الابيض والرمادي الفاتح #cccccc لاحظ ترتيب الالوان كما هو موضح في الـ color mixer ![]() بعد ذلك .. وبواسطة اداة الـ fill transform غير مساحة التعبئة ودورانها بالشكل الذي تريده او كما هو مبين في الشكل التالي: ![]() بنفس الخطوات السابقة , ارسم دائرة اخرى بحيث تكون اصغر من السابقة , و تأكد من ان مركز الدائرتين متطابق وذلك من خلال نافذة الخواص property inspector لا تنسى ان تقوم بنسخ الجزء الداخلي فقط _من دون الاطار _ لهذه الدائرة ولصقها بعيدا للإستخدام لاحقا . لون الاطار كما هو .. و لون التعبئة بنفس الطريقة السابقة مع اختلاف الالوان, هذه المرة تدريج بين الرمادي #cccccc ولون رمادي داكن وليكن #999999 ![]() استخدم اداة الـ fill transform للحصول على نتيجة كما في الشكل و يجب مراعاة ان تكون الزواية متعامدة مع زاوية الدائرة الخارجية ![]() نحتاج ايضاً الى دائرة ثالثة صغيرة , في هذه المرة لا نحتاج الى الاطار , يمكنك مسحه عن طريق تحديد الاطار ثم delete يكون لون التعبئة حسب رغبتك , بالنسبة لي اخترت اللون الوردي والرمادي والابيض والتدريج الخطي. ضع هذه الدائرة في الداخل مع مراعاة تطابق مركزها مع الدائرتين الخارجيتين استخدم امر الـ fill transform للتحكم في التعبئة مع مراعاة ان تكون زاوية الدوران مطابق للدائرة التي في المنتصف _ الظل يطابق الظل والضوء يطابق الضوء _ ومتعامد مع الدائرة الخارجية . لاحظ الشكل التالي وستفهم المقصود جيدا ![]() والسبب في ذلك هو الحصول على شكل مجسم يبين العمق _التجويف_ الذي في الداخل. الان حصلنا على الجسم الاساسي للساعة . اعمل تجميع للشكل grouping بواسطة الضغط على ctrl +G او من خلال القائمة modify بعد ذلك حول الشكل الى رمز symbol من النوع graphic عمل غطاء زجاجي شفاف: اذهب الى النسخة التي عملتها سابقا من الدائرة التي في الوسط و حولها الى symbol من النوع graphic اختر الوان التعبئة المناسبة _ درجات اللون الازرق ![]() اختر القيمة 10% لدرجة الـ alpha الان اصبح لديك جسم الساعة و الغطاء الزجاجي ,بإمكانك وضع الغطاء الان في مكانه المناسب. ملاحظة: *بمجرد تحويل الاشكال الى رموز يتم حفظها تلقائيا في المكتبة ,و من المفضل دائما أن تحول كل العناصر التي تنفذها الى رموز Symbols الآن قم بمسح كل ما رسمته تمهيدا لعمل الاجزاء المتبقية. هذا هو الجزء الدرس الاول من الموضوع و يليه الدرس الثاني للاكمال |
![]() |
![]() |
الإشارات المرجعية |
|
|