|
|
|
|
||
تــصــامــيـم فــنــيـــة تبادل خبرات في برامج التصميم والمونتاج و العروض المرئية |
![]() |
|
أدوات الموضوع | طريقة العرض |
![]() |
#1 |
عـضـو
تاريخ التسجيل: Apr 2002
البلد: Somewhere
المشاركات: 1,291
|
أساسيات برنامج 3D Studio Max -مدخل إلى البرنامج
السلام علكيم ورحمة الله وبركاته سيتم تقسيم الدروس على حسب المواضيع إن شاء الله أساسيات برنامج 3D Studio Max - مدخل إلى البرنامج كيفية معالجة الرسومات عند تثبيت البرنامج ستواجه الرسالة التالية:
![]() والتي تعنى الطريقة التي تريد استخدامها لمعالجة الرسومات. والخيارات هي : Software: والتي تعني أنه سيتم استعمال المعالج الرئيسي للكمبيوتر CPU والذي سيرهق الجهاز ، قد يتبادر إلى ذهنك أن البرنامج يستعمل معالج الجهاز وهذا ليس صحيح إنما يتم استعمال معالج كرت الجرافيكس GPU(Graphics Processing Unit) والذي يأتي مرفقاً مع كرت الشاشة في هذا الخيار لن يتم استعماله. OpenGL: أحد التقنيات الرائدة في تحريك الرسومات وهي من البرامج مفتوحة المصدر ، يتم استعمال هذه التقنية في كثير من الألعاب لأدائها الرائع. Direct3D: قد يكون البعض يعرف DirectX الصادر من شركة مايكروسوفت ، هذه الأداة تحمل في طياتها العديد من الأدوات مثل Direct3D DirectSound DirectPlay وغيرها من الأدوات Direct3D هو المسؤول عن الرسومات الثلاثية الأبعاد وكثير من الألعاب مبنية عليه. وللعلم فبرنامج سامبل تيود يستعمل DirectSound للصوت والفلاتر (هذي لابو محمد ![]() الصورة التالية توضح كيفية انتقال الرسومات إلى الشاشة وذلك باستعمال الطرق الثلاث: ![]() سؤال: ما هي الطريقة المثلى من بين الثلاث هل هي Software, OpenGL أو Direct3D؟ الذي يحدد هذا هي مواصفات جهازك وطبعاً أنت من قبل هذا ، على سبيل المثال بعض الكروت القديمة لا تدعم لا OpenGL ولا Direct3D فهنا الخيار سيكون Software وإن اختر أحد الخيارات الأخرى فلن تستطيع العمل على البرنامج لأن الرسومات لن تظهر. حسناً كيف أعرف هذا ؟ إرجع إلى دليل الكرت المرفق معه أو إلى موقع الشركة وانظر هل هو داعم لأحد هاتين التقنيتين أو لا. حسناً كرتي يدعم OpenGL و Direct3D أيهما أختار؟ لكل أداة إصدارات عدة فانظر كرتك أي التقنيتين أحدث فيه واخترها ، وإذا لم تعجبك الرسومات فغيرها إلى شيء آخر. سؤال: كرتي يدعم التقنيتين لكن لم يعمل بالشكل المطلوب أو لم تظهر الرسومات ماذا أفعل؟ لا تستعجل بعم الفورمات للجهاز ![]() موقع شركة ATI : http://www.ati.com موقع شركة nVidia: http://www.nvidia.com موقع شركة Matrox: http://www.matrox.com هذي أعرق ثلاث شركات في مجال كروت الشاشة . ----------------- لا تنسوني من الدعاء في ظهر الغيب تحياتي.. ![]()
__________________
خارج التغطية حتى إشعار آخر.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
عـضـو
تاريخ التسجيل: Sep 2001
البلد: حولك
المشاركات: 7,887
|
سجل حضور ..
و تواجد سريع ..
__________________
.
![]() . |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
عـضـو
تاريخ التسجيل: Mar 2003
البلد: بريده (رضي الله عنه)
المشاركات: 13,063
|
ممتاز تابع
جزاك الله خير
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
عـضـو
تاريخ التسجيل: Apr 2002
البلد: Somewhere
المشاركات: 1,291
|
جزاكما الله خير
المنخرش تكفى وخر توقيعك الشين هذا ولا حط فيه أيقونة تسكت صوتة المزعج
__________________
خارج التغطية حتى إشعار آخر.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
عـضـو
تاريخ التسجيل: May 2005
المشاركات: 36
|
يامهندس جزاك الله خير, وين درس اليوم
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
عـضـو
تاريخ التسجيل: Apr 2002
البلد: Somewhere
المشاركات: 1,291
|
أساسيات برنامج 3D Studio Max -مدخل إلى البرنامج واجهة البرنامج سوف نتكلم في هذا الدرس إن شاء الله عن واجهة البرنامج التي لم تنغير إلا بشكل بسيط من الإصدار الأول للبرنامج.
شكل عام للواجهة ( قد تكون الواجهة تختلف من جهاز إلى آخر ومن إصدار إلى آخر وتستطيع تغيير الواجهة حسب إرادتك ![]() ![]() نشاهد في الوسط أربعة مربعات كبيرة وبداخلها شبكة إنها مساحة اللعب ، عفواً مساحة العمل ![]() انظر لهذه الصورة التي تحتوي على مكعب مرسوم في هذه المساحة: ![]() في المربع الأيسر في الأعلى Top وتعني أن هذا المربع هو ماكن رؤية العمل والمجسمات من الأعلى أما الذي في أعلى اليسار فهو منظر من الأما Front الذي أسفلة Perspective وهو المشهد الحقيقي ثلاثي الأبعاد والذي بجانبة Left وهو مشهد من اليسار ، قد تلاحظ أنه في المربعات الجانبية والعلوي التصميم عبارة عن خطوط ولا الوان ؟! هل تذكر تصميم البرج والمبنى وبريدة سيتي ؟! انظره هنا لكن من البرنامج: ![]() تأمل فيها قليلاً ، ألا تلاحظ معي أن المشهد Prespective غير موجود ومكانها Camera01 ! إنها كاميرا ، هذا يعني أنك تستطيع أن تغير المشاهد حسب الرغبة . حسناً دعنا نهذب إلى غير مساحة العمل. اللوحة اليمنى وهي المسؤولة عن إنشاء المجسمات والكائنات والإنارة والكاميرا وغيرها من الأدوات. ![]() في الصف الأول توجد عدة تبويبات الأول وهو تبويب Create أي إنشاء وهذا التوبيت مفتوح بشكل افتراضي عند بدء تشغيل البرنامج الصف الذي يليه هو ما يندرج تحت تبويب Create. بكلمات أخرى الصف الأول هو تبيوب عمليات رئيسية أما الصف الثاني فهو عمليات تندرج تحت التبويب المختار في الأعلى. التبويب الثاني هو Modify تحرير أو تعديل وهو المسؤول عن تعديل المجسمات الموجودة في المشروع. التبويب الثالث هو Hierarchy التبعيات أو الترتيبات مثل ترتيب السيارة تحتوي على زجاج ، إطارات ، جسم السيارة ...إلخ. التبويب الرابع هو Motion الحركة والمسؤول عن تحريك المجسمات إما على خطوط أو مسارات وغيرة. التبويب الخامس Display العرض ويعني عرض المجسمات مثل إظهار المجسم الفلاني أو إخفاءة أو تجميدة وغيرها. التبويب السادس والأخير Utilities أدوات ويحوي على أشياء جاهزة وإضافات ومساعدات أخرى. حسناً دعنا نخوض في التبويب الأول Create. ما هذه التبويبات ؟ هذه التبويبات مسؤولة عن عن أنواع الأشياء التي تريدها: وهي كالتالي : الأول لإنشاء المجسمات الكاملة مثل المكعب الإبريق وغيرة الثاني لإنشاء الخطوط مثل الخط والمربع الثالث الإنارة الرابع الكاميرا الخامس أدوات مساعدة مثل الدمى والنقاط وأشياء لا تظهر لكن تساعدك على التحكم السادس أدوات تساعدك على محاكاة الطبيعة مثل الفيزياء وغيرة السابع وتحتوي على أنظمة من أنظمة العظام المسؤول عن تحريك الشخصيات ونظام الإنارة الحقيقة (الشمس) حسناً انتهينا من هذه التبويبات طبعاً كل تبويب تحتة ما تحتة من الأدوات وستجد في بعض التبويبات قائمة وهي تغير نوع المجسمات مثل بدل أن تجرب المكعب والإبريق ربما تجد باب ونافذة أو درج أو شجر حسب الخيار وحسب المقابس (أو الفلاتر بروايه بعض الشباب ![]() دعنا ننزل للأسفل ، يوجد الكثير من الأزار انظر الصورة التالي: ![]() الحقيقة هي مجموعتين وليتس واحدة في اليمين صفين عند المنظار والتي أسفل وما يلية من اليمين هي المسؤولة عن المشهد مثل الدورات والتقريب والإبعاد وبؤرة الكاميرا والدورات وغيرة ، أما المجموعة اليسرى فهي المسؤولة عن التوقيت وتسجيل الحركة(AutoKey هو المسؤول عن التسجيل) لن أشرحها سأدعها لك لكي تجربها بنفسك. هنا انتهينا من هذا الدرس وإن شاء الله في الدرس القادم سنأخذ جولة في تصميم بسيط نستعمل فيه بعض الأدوات لإنشاء بعض الأشياء والتعديل عليها. تحياتي.. ![]()
__________________
خارج التغطية حتى إشعار آخر.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
عـضـو
تاريخ التسجيل: May 2004
البلد: ! The Island Of Ducks
المشاركات: 3,837
|
درسين رائعان جدّاً
بانتظار البقية مهندسنا الغالي |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
عـضـو
تاريخ التسجيل: May 2005
المشاركات: 36
|
اسلوبك يامهندس جميل ومفهوم, نأمل المواصلة على هذا المنوال, ولكن ياليت لكل درس تضع رقما له, فمثلا الدرس الاول ,الدرس الثاني, والدرس الثالث وهكذا
ولكم جزيل الشكر |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
عـضـو
تاريخ التسجيل: Jul 2005
المشاركات: 1,382
|
أحسنت أخي الفاضل . .
واصل.. وكما قال أخي البار.. .. |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
عـضـو
تاريخ التسجيل: Apr 2002
البلد: Somewhere
المشاركات: 1,291
|
سيكون هذا الدرس دسم إن شاء الله فلا تنس كأس من الشاي
![]() هذا الدرس يحتوي على 32 صورة وسيأخذ بعض الوقت في التحميل فاصبر:suu. صورة شبيهة للتصميم النهائي: ![]() سيمر هذا الدرس على إنشاء المجسمات وعمل الحركة والإنارة والخامات وإنشاء الكاميرا. (جولة عامة ![]() بداية بعد تشغيل البرنامج مباشرة اتجه إلى المشهد العلوي Top وانقر عليه لتفعيله ثم اتجه إلى اللوحة اليمنى واختر Plane: ![]() ثم انقر واسحب في المشهد العلوي لإنشاء الأرضية: ![]() استعن بالمكبر لكي تصغر المشهد قليلاً ليتسنى لنا رسم الجدار: ![]() بعدها اتجة إلى اللوحة اليمنى واختر تبويب الخطوط ثم اختر Line: ![]() بعدها اتجه إلى المشهد العلوي وارسم خطاً حول الأرضية قد تجد صعوبة في الرسم لكن لا مانع ان تقضي مع هذه الأداة بعض الوقت لتفهم طريقتها المعلومة التي قد تفيدك هي أنه عند الإنتهاء اضغط بالزر الأيمن ليتم إنهاء الخط: ![]() لكن الجدار ليس مجرد خط ! نريد تعريضة قليلاً ليكون جداراً ![]() اذهب إلى Modify اضغط على زر تعديل الخط: ![]() في اللوحة اليمنى يوجد الكثير من الأزار وفي اليمين يوجد خط صغير قد لا تلاحظة لذا وضعت عليه خط أحمر انقر عليه واسحب للأسف أو انقر في مكان فارغ على اللوحة واسحب للأسفل ثم اختر Outline. ![]() بعدها انقر على الخط الذي نريد تحويلة إلى جدار واسحب قليلاً للأعلى وسيتكون سمك للجدار: ![]() لكن لحظة الجدار لا يزال خط وكل ما قمنا به هو إنشاء خط بجانبة ![]() ![]() سيكون الناتج من المشاهد الأربعة : ![]() حسناً بعدها اتجة إلى تبويب Create ثم اختر المجسمات واختر Box: ![]() ثم ارسم في وسط مربع الأرضية مكعباً طويل كما وانظر للمشاهد الأربعة لكي تعلم ما تقوم بفعلة : ![]() الآن انتهينا من عمل المجسمات سنقوم الآن بإنشاء الكاميرا ، انقر على تبويب الكاميرات ثم اختر الكاميرا الموجهة Targeted: ![]() ثم ارسمها عن طريق المشهد الأمامي Front: ![]() بعدها اتجه إلى مشهد Perspective وانقر على اسمه باليمين واختر Camera01 من Views: ![]() هذا هو المشهد من الكاميرا وللعلم البث مباشر ![]() ![]() من الشريط العلوي انقر على Move أداة التحريك ثم انقر على المربع الذي في آخر مجسم الكاميرا واسحبة إلى زاوية الجدار: ![]() حاول الاستعانة بأداة دوران المشهد لضبط الكاميرا: ![]() حتى يكون المشهد مشابه للتالي: ![]() حسناً الكاميرا الآن موجهة لكن الألوان تفشل :D سنقوم الآن بضبط الخامات: في شريط الأدوات في الأعلى انقر واسحب بين الأزرار حتى تصل لزر شكله يشبة البيض: ![]() في الأسف يوجد العديد من الألوان والأزرار انقر على اللون الذي أما Diffuse ثم اختر أي لون يحلو لك أنا أختر لون مبنى المنتدى اللون الكراثي ![]() ![]() بعدها اسحب البيضة أقصد الخامة ثم أفلتها على الجدار. ![]() الآن نريد أن نلون الأرضية لكن لا نريد لون مصمت نريد رخام (أو سيراميك ![]() انقر على الخامة الثانية وانقر على الزر الذي بجانب اللون الذي بجانب Diffuse: ![]() هنا ستظهر لك قائمة بالألوان التي تستطيع إضافتها إلى الخامات اختر Bitmap لوضع صورة ثم انقر على OK ![]() اختر الملف المسمى TRAVERTN.TGA الموجود في مجلد Stones داخل Maps في مجلد البرنامج أو أي ملف يحلو لك (إذا لم تجد المجلد فاعلم أن البرنامج الذي تستعملة ناقص): ![]() بعدها اسحب الخامة وأفلتها فوق الأرضية كما فعلت في الخامة الأولى أما خامة المكعب فأتركها لك لتقوم بالتجربة. الآن المجسمات وقد اكتملت وازدانت بالألوان والكاميرا تنتظر لكن الإنارة لم تجهز بعد اذهب إلى تبويب Lights الإنارة واختر Omni ثم انقر في مشهد Front لإنشاها هناك واحرص أن تكون قرب الكاميرا: ![]() يتبع..
__________________
خارج التغطية حتى إشعار آخر.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
عـضـو
تاريخ التسجيل: Apr 2002
البلد: Somewhere
المشاركات: 1,291
|
لا تنس ضبط الإنارة من المشهد العلوي ليكون بمحاذاة الكاميرا:
![]() حسناً الإنارة وقد جهزت الآن باقي أن تدب الحياة في المشهد ليتحرك. انقر أداة الدوران من الشريط العلوي : ![]() ثم اسحب شريط الزمن للآخر وانقر على زر Auto Key ليتم تسجيل الحركة: ![]() من المشهد العلوي انقر على المكعب لتختارة ثم انقر واسحب للأسفل على الدائرة الثانية واجعل المكعب يدور بزاوية 359 درجة: ![]() حسناً المشهد اكتمل المجسمات بالألوان والإنارة تعمل والكاميرا مدارة والمشهد وقد تحرك بقي أن نخرج هذا العمل على ملف فيديو حسناً الآن انقر على قائمة Rendering واختر Render: ![]() انقر على Active Time Segment ليتم عمل تصيير للمشهد كامل ثم اختر حجم ملف الفيديو الذي تريدة أن يخرج بعدها انقر على زر Files لحفظ ملف الفيديو ولا تنس أن يكون المشهد المختار هو Camera01 بعد الإنتهاء انقر على زر Render: ![]() بعدها استرخي قليلاً وانتظر إلى أن ينتهي من عملة وإن كان الجهاز بطئ فأنصحك أن تتركة لبعض الوقت فعمل التصيير ليس بالأمر الهين على الجهاز ![]() ملاحظة: قد تكون هناك بعض النقاط لم تفهم وهذا أمر طبيعي كل ما أريدك أن تفهمة من هذا الدرس هو كيفية عمل البرنامج وليس التفاصيل ، التفاصيل في المستقبل إن شاء الله. لن أضع الدرس التالي حتى أرى تطبيقكم ![]() تحياتي.. ![]()
__________________
خارج التغطية حتى إشعار آخر.. |
![]() |
![]() |
![]() |
الإشارات المرجعية |
|
|